Cienījamie Karaļvalsts ARISTOKRĀTI!

Cienījamie Karaļvalsts ARISTOKRĀTI! Daudzi no jums droši vien jau saprata, ka PILIJ jābūt kādai īpašai nozīme. Un jums bija taisnība: aristokrāti nevar eksistēt bez pilīm, un pilis – bez pavalstniekiem. Jūsu PILS piesaista piedzīvojumu meklētājus, kas ir daudz dzirdējuši par jūsu varoņdarbiem un nu ir gatavi jums kalpot!
Jūsu pirmie pavalstnieki būs IGORA depresīvais brālēns NELAIMES RŪĶIS un spēcīgais KOKCIRTĒJS. Tie pārnāks uz Pili, tiklīdz tā būs pilnīgi uzbūvēta! Ja jūs nākat no dižciltīgas dzimtas un esat jau sasnieguši HERCOGA vai HERCOGIENES titulu, šim pārim pievienosies daiļā SOFIJA un slavenais KARLS, KARL! Un zilo asiņu īpašnieki LUDVIKS un ELIZABETE būs pieejami tiem, kas ir sasnieguši PRINČU titulus.

KO DARA PAVALSTNIEKI? Pirmkārt, pavalstniekus var aizsūtīt PIEDZĪVOJUMU meklējumos. Piedzīvojumiem kārtīgi jāsagatavojas. Tiklīdz jums būs viss nepieciešamais, izvēlieties Pavalstnieku un lieciet tam doties PIEDZĪVOJUMU meklējumos. Pēc kāda laika pavalstnieks atgriezīsies ar atlīdzību. Atlīdzība un piedzīvojuma ilgums mēdz būt dažāds. JO AUGSTĀKS IR PILS LĪMENIS, jo vairāk piedzīvojumu jums būs pieejami.
KATRAM PAVALSTNIEKAM ir pieredze, līmeņi un SPĒJAS. Pieredzi gūst piedzīvojumu lakā. Sasniedzot jaunu līmeni, PAVALSTNIEKAM parādās jauna, nejauša spēja. No SPĒJĀM ir atkarīga atlīdzība, ko var saņemt par piedzīvojumu, kā arī tā ilgums. SPĒJAS var sadalīt no jauna.
Karaļvalsts iedzīvotāju skaits pieaug, un ceļlauži jau ir gatavi dibināt kolonijas jaunajās teritorijās, kas nesen tika atbrīvotas no laupītājiem. Pirmo KOLONIJU rūķi nolēma dibināt pie SKUMJU EZERA. To var dibināt LAUMU KOKĀ, izpildot visus nosacījumus: jāatbrīvo teritorija, jāatrod visas apslēptas lādes, jānogalina monstri un jāiznīcina viņu torņi, jāatbrīvo gūstekņi, utt. Turklāt arī jāaizved visas preces no noliktavas, jo pēc kolonijas dibināšanas tā pazudīs, un visi ražošanas procesi LAUMU KOKĀ būs jāveic dirižablī.
Apmeklē KOLONIJU reizi diennaktī, un tās iedzīvotāji tevi sagaidīs ar vērtīgām VELTĒM!
Dirižabļa navigācijas ierīcēs var uzglabāt datus tikai par 4 tālajiem galamērķiem (izņemot datus par teritorijām, kas parādās uz noteikto laiku). Bet tie, kas nodibinās KOLONIJAS jau izpētītās zemēs (pagaidām - tikai pie SKUMJU EZERA), varēs aizceļot tālāk.
Kartes fragmentus, kas būs nepieciešami lidojumam uz MUKLĀJIEM, var radīt BARVEŽA MIDZENĪ, bet, pirms aizkļūsi līdz jaunajai zemei, būs jānodibina KOLONIJA.
Tas, ko jūs visi bijāt gaidījuši, ir NOTICIS: AITĀM nu ir savas mājas – AITU KŪTS. Kad ganāmpulka līderim, IZSKATĪGAJAM AUNAM, ir labs garastāvoklis, viņš palielina iegūstamās vilnas, pieredzes un monētu apjomus, kā arī demonstrē savu dejotāja talantu. Auna garastāvoklis jāuzlabo ik pēc 2 dienām, citādi viņam paliks garlaicīgi un aitu ražīgums kritīs. Auna uzraudzībā aitas ražo arī bonusus: noderīgus materiālus.
